全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。
本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
网友对游戏编程模式的评论
模式类的书很难写,例子简单了模式就多余,复杂了就说不清,本书做得不错
很喜欢作者对游戏设计模式的独到见解,读了很受用
最近一段时间看到写的最好的设计模式的书了,书中详细的讲解了游戏开发中常用的几个设计模式,让你有种豁然开朗的赶脚
建议有一定游戏编程经验从业人员阅读。尽管游戏行业技术确实不怎么样,但是这是一本结合设计模式与游戏程序逻辑的好书。仔细看后再来补充。
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